کامپیوتر و مدرسه

کامپیوتر و مدرسه

رشته کامپیوتر فنی هنرستان - آموزش و پرورش
کامپیوتر و مدرسه

کامپیوتر و مدرسه

رشته کامپیوتر فنی هنرستان - آموزش و پرورش

امتحان شماره 3 برنامه سازی2

تاریخ برگزاری امتحان: 2 آذر 93


ردیف

نام خانوادگی و نام

فصل4

1

اکبرپور سپهر

7.00

2

الطافی محمدرضا

7.25

3

انصاری محمد مهدی

4.00

4

آذری رضا

11.50

5

بحرانی محمدرضا

15.75

6

بنائی حسین

9.00

7

حسنلی محمد جواد

2.00

8

حسینی سید مهدی

6.00

9

دلنواز مجید

10.75

10

رضایی فرهاد

6.50

11

زارع حسین

4.00

12

زارع سجاد

5.00

13

زارعی امیر

10.00

14

زارعی محمد

5.00

15

زمانی نوید

غ

16

شاه رضایی حمیدرضا

5.50

17

شهبازی حسن

9.00

18

عزیزی مسعود

6.00

19

عنبریان محمد

9.25

20

فیجانی رضا

5.00

21

قانع علی

4.75

22

کاظمی مهدی

8.50

23

کریم زاده امید

6.00

24

وفایی حسین

5.75

امتحانات شماره 3تا5 سخت افزار

تاریخ برگزاری امتحانات:
17 آبان - امتحان فصل 4
24 آبان - امتحان فصل 5
8  آذر - امتحان فصل 6

ردیف

نام خانوادگی و نام

فصل3

فصل4

فصل5

1

اکبرپور سپهر

3.25

5.33

غ

2

الطافی محمدرضا

5.50

10.00

13.00

3

انصاری محمد مهدی

5.00

8.67

10.50

4

آذری رضا

4.25

5.33

11.00

5

بحرانی محمدرضا

11.50

16.67

20.00

6

بنائی حسین

9.50

9.67

13.00

7

حسنلی محمد جواد

3.00

4.67

6.00

8

حسینی سید مهدی

4.50

6.33

6.00

9

دلنواز مجید

15.00

13.33

18.00

10

رضایی فرهاد

12.50

غ

15.00

11

زارع حسین

8.50

8.00

17.00

12

زارع سجاد

4.00

3.67

3.00

13

زارعی امیر

6.75

8.33

غ

14

زارعی محمد

5.50

2.33

غ

15

زمانی نوید

غ

غ

غ

16

شاه رضایی حمیدرضا

1.50

4.67

13.00

17

شهبازی حسن

5.00

7.67

15.00

18

عزیزی مسعود

3.00

6.67

غ

19

عنبریان محمد

17.00

9.00

17.00

20

فیجانی رضا

3.50

5.67

12.00

21

قانع علی

2.50

5.67

12.00

22

کاظمی مهدی

2.50

4.00

غ

23

کریم زاده امید

4.50

7.33

14.00

24

وفایی حسین

4.00

4.67

11.00

عناوین بازی

عناوین بازی جهت شرکت در مسابقات:

1- بازی حدس اعداد: 

بدین صورت که بر اساس تنظیمات کامپیوتر عددی رندوم تولید می کند و هر بازیکنی که بتواند زودتر عدد فوق را حدس بزند، برنده است، در هر بار که بازیکنان عددی را حدس می زنند، کامپیوتر با پیغام بزرگتر یا کوچکتر، بازیکنان را راهنمایی می کند. (قبل از شروع بازی، نام بازیکنان دریافت شود - تعداد راندهای بازی قابل تنظیم باشد- عددتولیدی توسط کامپیوتر حداقل 4 رقمی باشد)

2- شبیه سازی بازی پینگ پنگ

3- انتخاب عملگر: 

دارای سطوح مقدماتی، متوسط و پیشرفته باشد، به طوری که به ترتیب مراحل کار سخت تر شود، و بدین گونه است که بسته به سطح بازی 2 یا بیشتر عدد نمایش یافته و حاصل نیز به صورت رندوم نمایش میدهد و بازیکن بایستی بتواند عملگر مربوطه را حدس بزند و در هر بار امتیازی به وی تعلق می گیرد .

4- محاسبه مجموع: 

دارای سطوح مقدماتی، متوسط و پیشرفته باشد، به طوری که به ترتیب مراحل کار سختتر شود، و بدین گونه است که در مراحل اولیه اعداد تک رقمی و به همین ترتیب دو یا سه رقمی نمایش میدهد و بازیکن بایستی بتواند ذهنی مجموع را حساب کند و برای هر محاسبه ای یک زمان محدود مثلاً 8 ثانیه وقت داشته باشد.

5- پازل: یک تصویر نمایش داده شود و بتوان آن را به چندین قطعه تقسیم کرد، سپس کاربر با جابجایی آنها بتواند تصویر اولیه را بازسازی کند.

6- حدس تصویر: تعدادی تصویر از پشت نمایش دهد و کاربر با کلیک بر روی هر دو تصویر می تواند آنها را مشاهده کند و در صورتی که هر دو تصویر مشابه هم بودند از لیست حذف و تا پایان حدس تمامی دو تصویر مشابه بازی ادامه مییابد، هر بازیکنی که با تعداد کلیک کمتری بتواند تصاویر مشابه را بیابد، امتیاز بیشتری می گیرد.(بازی می تواند شامل مراحل متعدد و با موضوعات متنوع باشد)

7- بازی کودکانه:

نمایش یک سری تصویر با موضوعات مختلف مانند: اعضای بدن، حیوانات، میوه، وسایل نقلیه، اشکال، رنگها و ... به طوری که بازیکن بتواند با شنیدن اسم هر عنوان، عکس مربوطه را شناسایی کند. (نیازمند فایلهای صوتی نام تصاویر)  

8- پیدا کردن معنی کلمات تخصصی کامپیوتر:

- به صورت اتفاقی کلمه ای به فارسی یا انگلیسی نمایش دهد و بازیکن از بین چندین کلمه دیگر که نمایش می یابد معادل آن را پیدا کند، و در هر بار با دادن جواب صحیح به مرحله بعد برود. (کلمات از لغات تخصصی کامپیوتر دروس سال دوم و سوم هنرستان باشد)

9- هر بازی با موضوع اختیاری
توجه: هم به زبان ویژوال بیسیک و هم با استفاده از نرم افزار فلش، می توانید بازیهای فوق را طراحی و پیاده سازی کنید. 

مثالهای سر کلاسی

مثالهای انجام شده سر کلاسی - تاریخ 2 آذر 93

دانلود

خلاصه مطالب درسی برنامه سازی 2

فصل 1 - بخش اول (کنترل های تصویر - ماوس)

فصل 1 - بخش دوم (رویدادهای صفحه کلید)

فصل 2 (ایجاد منو)

فصل 3 (خطایابی و اشکال زدایی)

فصل 4 - بخش اول (آرایه ها) (4 آذر93)

فصل 4 - بخش دوم (کنترل های Listbox و Cobobox -  آرایه های کنترلی)

فصل 4 - بخش سوم (جستجو و مرتب سازی آرایه ها)  (21 آبان 93)

فصل 5 (کاربرد فرم های آماده) (29 آبان 93)

فصل 6 (تاریخ و زمان) (9 آذر93) 

فصل 7 (گرافیک) (20 آذر 93) 

فصل 8 (تولید بسته های نرم افزاری) (5 دی 93) 

تکلیف خانگی

1- آرایه مناسب جهت موارد زیر تعریف کنید:

1-       دمای روزانه هوای شیراز در طول سال

2-       اندازه قد دانش آموزان یک کلاس برحسب سانتی متر

3-       نگهداری کد ملی افراد یک خانواده (کد ملی 10 رقمی است)

4-       آدرس پستی کلیه هنرستانهای استان فارس

5-       جنسیت دانشجویان ثبت نامی رشته کامپیوتر در دانشگاه آزاد شیراز

6-       ساعت شروع به کار کارمندان یک شعبه بانک کوچک

7-       میزان بیمه کارمندان دولت در کل کشور

2- تعداد اعضای هر یک از آرایه های زیر را بدست آورید

1-     Dim ArrTest (5,4,2 to 3) as integer

2-     Dim ArrX (3,-3) as date

3-     Public ArrX(0 to 5,1 to 4) as Boolean

4-     Dim ArrNum (2,3,4,5) as byte

5-     Dim ArrFa(1 to 3.7, 2.2 to 2.4,5.8) as single

6-     Dim ArrExp(1 to 1 , 0,-3 to -1) as long

7-     Dim ArrNeg (2,4 to 8,-5 to -9)as double

مهلت تحویل تا هفته آینده (25/8/93) می باشد.